<var id="rzlbb"><video id="rzlbb"></video></var>
<var id="rzlbb"><video id="rzlbb"></video></var>
<var id="rzlbb"></var>
<var id="rzlbb"></var>
<var id="rzlbb"></var>
<var id="rzlbb"><strike id="rzlbb"><thead id="rzlbb"></thead></strike></var>
<var id="rzlbb"></var><cite id="rzlbb"></cite>
<var id="rzlbb"></var>
<cite id="rzlbb"></cite>
<menuitem id="rzlbb"><strike id="rzlbb"><progress id="rzlbb"></progress></strike></menuitem>
<var id="rzlbb"><video id="rzlbb"><thead id="rzlbb"></thead></video></var>
桐庐信息港

游戏防沉迷又加强?这三招下来,游戏厂商要哭了

2019-11-08 17:46:00

英语论文网 https://dzweduessay.cn/

原标题:游戏防沉迷又加强?这三招下来,游戏厂商要哭了

提到玩游戏,已经是现在这个社会人们调剂生活的一种不可或缺的方式,无论是单机大作,网络游戏,还是手机游戏,都有让人沉迷的地方所在,手机游戏更是造成了“低头族”出现的重要原因之一。

不过更让人关注的一点,还是“未成年人玩游戏”的问题。由于现在经济发展的原因,不少初中高中生都有自己独立的手机,休息时间玩游戏,甚至于上课偷玩的情况比比皆是,更不用提放假全身心栽在游戏里的情况,这也让很多家长叫苦不迭,纷纷要求游戏公司设置规则,于是防沉迷系统应运而生。

然而道高一尺魔高一丈,很多未成年玩家借用爷爷奶奶的身份证继续玩起来游戏,突破了防沉迷限制。

10月25号,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从六个方面强调了关于未成年玩家防沉迷的管理,看来这次是着重治理一下祖国未来的花朵了。

不过具体要求下来的有三招,第一招是彻底遏制游客玩家,15天内游客玩家只能体验一小时游戏,这也意味着想要凭着游客通道通宵达旦的玩游戏的未成年是不可能了。

第二招则是控制时间,平时每天只有1.5小时的游戏时间,节假日不可以超过3个小时,这意味着以后玩家碰到“小学生”的概率会变得更小。

第三招倒不是针对玩家,而是游戏厂商,8到16岁的玩家每个月最多只能充200块,16岁到18岁每个月最多充400块,看来鹅厂这次成了最大输家,因为手游王者荣耀和和平精英是大头。

其他的细则就是提倡和引导家长去给孩子教育,不是一味的禁止游戏就能解决这个问题。

当然,大家也都是从小学生过来的,玩是人类的天性,谁也不希望玩得正爽的时候突然禁止游戏,造成这样结果的还是玩家自己,太多因为认知错误导致的恶劣后果(小孩疑似模仿吃鸡从高楼跳下),让国家不得不重视防沉迷。

不过,这次防沉迷还是基于身份登记上的条件,所以未成年用成年人身份证注册的猫腻还是会存在,只希望未来家庭教育能够被广大家长重视,防沉迷限制的游戏时间也能长一点,上述的悲剧也不再发生吧。

对此,大家又是怎么看的呢?你们认为防沉迷能起到作用吗?

责任编辑:

上一篇:

下一篇:

Copyright? 2015-2020 桐庐信息港版权所有
QQ群pc